¿ Quien necesita una G11 cuando tiene una M16 ?
Historia del rifle
El rifle de asalto M16 es parte de la familia de fusiles AR-15, el cual es una versión mas pequeña y ligera del AR-10. La primera variación militar, el M16A1 fue inicialmente introducido en 1963 en Vietnam, y se convirtió en el rifle estándar de los EE.UU en la guerra del Vietnam en 1969.
El primer AR15 fue desarrollado por COLT con el nombre de ArmaLite´s. El M16 aun se usa hoy en día, todo y que se han realizado muchas mejoras y actualizaciones, la más notable fue el M16A4. De todas formas el M15 está quedando desfasado y reemplazado por armas mas nuevas y funcionales, como la carabina M4.
El M16 dispara los cartuchos de munición estándar 5.56x45mm.
Estadísticas en el Juego
Juzgando por el aspecto del M16 en Call of Duty Black Ops, parecer ser un M16A1, no el M16A4 como en COD MW2, pero no lo se a ciencia cierta. El M16 es el primer rifle de asalto desbloqueable y realiza un gran daño, tiene un retroceso muy bajo, dispara una ráfaga de 3 balas a unos 450 RPM. Debido a ser una arma de ráfagas, el M16 es más efectivo en combate a distancia media y larga. Debido al retardo entre ráfagas.
El M16 cuenta con un daño entre 30 y 40 dependiendo de la parte del cuerpo, y tiene el mejor rango efectivo de todos los rifles de asalto del juego.
Nunca tendrás que tirar más de una ráfaga a no ser que dispares de muy lejos. 3 balas matan máximo cuatro a largo alcance. Esto es en condiciones optimas de conexión con todos los adversarios en el juego y contando que tengamos conexión de fibra y una latencia inferior a 50 ms de ping. Mi experiencia con conexión ADSL de Ono 2 rafagas a no ser que le impacte al adversario directamente en la cabeza la 1ra ráfaga.
Tamaño del cargador: 30 balas
Accesorio cargadores ampliados: 45 balas
Tiempo de recarga : 2.03 segs.
Tiempo de recarga con el cargador totalmente vacío : 2.36 segs.
Tiempo de subida del arma : 0.7 segs.
Tiempo de bajada del arma : 0.55 segs.
Comparativa con las estadísticas de la G11
G11 tamaño del cargador : 48 balas
Tiempo de recarga : 2.7 segs.
- · Daño elevado. En tercer lugar (técnicamente segundo) tras el FN FAL y el M14.
- · Alta precisión, te darás cuenta de que obtendrás más de una muerte por ráfaga antes de lo que piensas.
- · Tamaño de los cartuchos y la munición decente.
- · Al utilizar el silenciador no significa que perdamos mucho daño como con otras armas en el juego.
Contras
- · Diseño feo y los camuflajes para las armas no se ven muy bien.
- · Tasa más baja de fuego que la G11, la otra arma de ráfagas que hay en el juego.
Accesorios
Cargadores ampliados incrementa el tamaño del cartucho de 30 a 45 disparos. Como la M16 es un arma de tres tiros por ráfaga, permite conservar la munición de forma esplendida y no necesita del accesorio de cargadores ampliados. A menos que necesites eliminar a 4 adversarios a la vez y tengas una puntería pésima, no tiene ninguna utilidad este accesorio en la M16.Puntuación: 1/5
Mira de punto rojo es uno de los accesorios mas utilizados de todos los accesorios en el juego. La mira de punto rojo reemplaza la mira de hierro con un punto rojo de precisión milimétrica en el centro de la mira. En ciertos niveles tienes la posibilidad de cambiar el color de la retícula, pero ninguna es tan precisa como la de punto rojo, ya que nunca se confunde con otros colores del mapeado o de los propios camuflajes de los enemigos.Con la M16, necesitas aprovechar cada bala, así pues la mira de punto rojo es un accesorio fantástico, y reemplaza la mira de hierro que es un desastre (en mi opinión).
Cargadores duales permite que cada recarga sea significativamente mas rápida. (Primera recarga, tercera recarga, quinta, etc). También permite incrementar tu reserva de munición de forma notable. Varía entre armas pero por ejemplo la reserva de la FAMAS llega hasta 150 balas. Esto es extremadamente útil en los fusiles de asalto. Normalmente le daría un 4 a este accesorio, debido a que es como un mini-curtido PRO. Pero debido a la propia naturaleza de la M16 que permite guardar mucha munición obtiene una puntuación de 3.5.
Puntuación : 3.5/5
Mira reflex es otra mira de precisión que substituye a las miras de hierro originales. Mucha gente está debatiendo si “¿ Mira Reflex o mira de punto rojo ?” La respuesta es: Las dos son muy similares. La única diferencia es que la mira Reflex obstruye ligeramente tu vista, pero tu rifle de asalto luce fantástico con esta mira.
Puntuación: 5/5
Masterkey te lo creas o no, es uno de los mejores accesorios, tiene uno de los ratio más altos de un disparo un muerto en rango corto y considerando la efectividad del M16 en el rango corto, es genial. No se puede utilizar líder y poner MasterKey con otro accesorio sin embargo. Sera superior a cualquier arma (excepto otras escopetas o explosivos) en rango corto.
Mira ACOG permite un zoom mejorado. Es útil si tu vas a campear, pero para mi es más inútil que útil. Si estoy atrapado en un rango corto-medio con el ACOG, el aumento del tiempo de enfoque debido a la mirilla me va a colocar en una situación difícil. Pero es un accesorio muy bueno si tu te puedes situar en un posición elevada y tienes un buen ángulo, por ejemplo la torreta de firing range.
Puntuación: 3/5
Puntuación: 3/5
Mira reflex es otra mira de precisión que substituye a las miras de hierro originales. Mucha gente está debatiendo si “¿ Mira Reflex o mira de punto rojo ?” La respuesta es: Las dos son muy similares. La única diferencia es que la mira Reflex obstruye ligeramente tu vista, pero tu rifle de asalto luce fantástico con esta mira.
Puntuación: 5/5
Masterkey te lo creas o no, es uno de los mejores accesorios, tiene uno de los ratio más altos de un disparo un muerto en rango corto y considerando la efectividad del M16 en el rango corto, es genial. No se puede utilizar líder y poner MasterKey con otro accesorio sin embargo. Sera superior a cualquier arma (excepto otras escopetas o explosivos) en rango corto. Puntuación : 4/5
Puntuación: 5/5
Mirilla infraroja posiblemente uno de los peores accesorios en el juego, la mirilla infraroja permit ver a tus oponentes contrastando el azul del fondo con la figura del enemigo en blanco. Considerando que no hay mapas parecidos a “Wasteland” o “Underpass” como en el COD MW2, no tiene mucho sentido utilizar esta mira. Este accesorio es totalmente inefectivo y te brindará mas muertes que muertos.
Puntuación : 0.5/5
Lanzallamas, otro accesorio de corto alcance, en mi opinión, es menos efectiva que la escopeta, pero si puedes situarte detrás del enemigo o cazar a alguien por sorpresa, te garantizará un muerto, a mi me parece que mata mas lento de lo que parece, lo cual es decepcionante, además consume munición rápidamente, por lo tanto lo hace un accesorio medio, también puntualizo que si el oponente lleva chaleco pro será totalmente inútil este accesorio, ya que el enemigo será inmune al fuego.
Puntuación : 2.5/5
Silenciador es otro de mis accesorios favoritos en el juego. Te mantiene fuera del radar, lo cual es realmente crucial en modos tácticos de juego, y una obligación para usuarios que utilizan fantasma. El silenciador no era eficaz en MW2 debido a un rango efectivo mucho mas bajo. Pero es mucho más útil en COD Blackops debido a que han disminuido el rango de los rifles de francotirador.
Lanzagranadas está disponible en todos los rifles de asalto excluyendo el G11, también está disponible para la AK-74u. Es menos efectivo que en MW2, y por lo que yo he visto, se obtienen hitmakers, cuando pruebo de impactar a alguien que está campeando dentro de un edificio u ocultado detrás de algo. Es un accesorio muy útil para eliminar adversarios defendiendo un objetivo. Ten cuidado porque los enemigos iran a por ti.
Puntuación: 3.5/5
"Nota: yo no he realizado la guia simplemente me he 'entretenido' en traducirla para que todos los Españoles la puedan leer. Todo el merito del trabajo es para Akimbo de forums.digitalwarfare247.com "







